这份说明分为两部分:先理解基本操作和基本规则,再参考一套推荐的高效标注流程。推荐流程不是唯一做法,你也可以根据自己的经验采用更适合的工作方式。
标注的核心目标,是把一个任务里的事件整理成可以直接用于业务统计的最终结果。你主要在做三件事:确认这个事件是不是比赛中、确认它属于哪个人物类别、确认关键事件属性是否明显需要修正。
k 后重新聚类。待定? 按钮用于先挂起有疑问的事件,避免中途来回打断;确认√ 按钮用于标记当前事件已经看过并确认。k 尽量填写这场比赛里真实参与的主要球员数。k 偏大,可以适当调小。k 偏小,可以适当调大。| 概念 | 含义 | 标注时怎么理解 |
|---|---|---|
| 比赛中 | 这个事件属于实际比赛过程中的有效片段。 | 如果是正常比赛回合里的投篮、助攻、篮板等,通常就是比赛中。和比赛无关的镜头、暂停、回放、观众、空镜头,一般不算比赛中。 |
| 几分球 | 指这次出手按规则应记为 2 分、3 分或罚球。 | 它描述的是出手类型,不是最后得了几分。比如三分出手没进,仍然是 3 分球;罚球也是单独一种类型。 |
| 命中 | 指这次出手最终是否投进。 | 命中和几分球是两个概念。先判断这是什么类型的出手,再看它有没有进。大多数情况下算法对命中已经比较准,除非明显错误,否则可以少花时间。 |
| 助攻 | 在得分事件中,与得分前最后有效传球相关的人物结果。 | 这类结果允许直接采用 AI 输出,不强制你逐条确认。只有你发现明显识别错人、错分组、或者根本不成立时,再手动修正。 |
| 篮板 | 在未命中事件后,与抢到篮板相关的人物结果。 | 和助攻一样,默认可以直接采用 AI 结果,不会因为你没有逐条确认而阻塞提交。但明显错误还是应当改。 |
| 人物类别 | 系统把看起来像同一个人的事件聚成一类。 | 你的工作不是从零创建人物,而是检查聚类是否正确,把错放的事件移到正确的人物类别里,并补充这个人的队伍、号码、队服颜色、备注等信息。 |
| 多选 / 批量转移 | 一次勾选多个事件,然后统一移动到同一个人物类别。 | 当你发现一批事件都属于同一个错误球员时,不需要逐条移动。先多选,再批量转移,会快很多,也更不容易漏掉同一批样本。 |
| 未分类 | 暂时没有归入某个最终人物类别的事件集合。 | 这里经常会混着几种情况:一是比赛中但还没转移到正确人物;二是本来就不属于比赛中的片段;三是系统没有可靠识别到人物,暂时放在这里。它不是一个真实球员类别,而是待处理区域。 |
| 未识别到人 | 系统没能稳定识别出这个事件对应的人物。 | 这种情况常见于遮挡严重、画面模糊、角度差、镜头太远。它们通常会落在未分类里,需要你判断是转入某个人物,还是标为非比赛中。 |
| 非比赛中 | 这个事件不应该进入最终比赛业务结果。 | 例如暂停、回放、切镜、观众、教练席、无效片段等。只要你确认它不是有效比赛事件,就可以标为非比赛中。 |
| 废弃 / 非比赛按钮 | 用于把当前事件排除出最终有效比赛结果。 | 如果你确认这个事件没有业务价值,或者根本不是比赛过程的一部分,就使用它。使用后,该事件不会再作为有效比赛事件参与最终统计。 |
其中最容易混淆的是“未分类”。你可以把它理解成一个临时待处理区,而不是一个真正的球员。提交前,未分类里不应该还留着需要保留的比赛中事件。
下面是一套推荐思路,目的是减少反复跳转、提高确认速度。它不是强制流程,只是目前更稳、更省时间的一种做法。
待定? 挂起,继续往下走。Tab 导航栏做快速定位。
Tab 导航栏会实时显示每个类别的关键信息,包括你已经填写的备注特征、号码、球队信息和当前类别人数。排查某个错误球员时,可以先在导航栏里快速扫一遍,看他是不是已经在别的类别里出现过,这通常比在页面里来回翻更快。待定? 的事件统一处理。这样你的上下文更稳定,也更容易结合已经整理好的人物类别做决定。